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相聚中国美术学院共享CG幻想艺术,全国数

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「中国美术学院」

活动现场

10月29日下午,首届全国数字娱乐艺术学术巡回讲座在中国美术学院象山校区举行。活动由中国电影美术学会CG艺术专业委员会与中国美术学院主办,七点GAME承办,波克城市、英雄游戏、黑岩网络科技协办。7位来自数字娱乐艺术领域的专家通过对数字娱乐产业的解读,以及个人从业经验的分享,深入到各自的细分领域,为美院的学子带来了一场精彩的学术讲座。

活动现场出席的校内嘉宾有:中国美术学院影视与动画艺术学院徐小明院长、宣学君副院长,动画系韩晖主任,影视制作系杨树主任、姬鹏副主任。在姬鹏老师的主持下开启,讲座嘉宾展开了长达四小时的精彩演讲。专家围绕影视全视觉概念的产业构建、娱乐设计师的成长、CG技术应用发展、游戏的未来发展趋势、娱乐产品内容创作等主题进行了主旨演讲。数字娱乐产品是当下文创产业发展的重要载体,娱乐产品不仅是商业娱乐,同时也承载着时代文化需求和精神需求的内核,是数字科技与文化艺术协同发展的未来趋势,也是跨媒介、跨学科学术研究的重要基础。

中国美术学院影视与动画艺术学院院长徐小明教授致辞

提出有价值的问题对于事物的研究是至关重要的,在我们思考的时候总是会受到各种各样的启发,那启发是什么?可以给我们的鼓励又是什么呢?在科幻题材作品的创作中,我们对在现实中遇到的所有的,看似好像无解的,或者是人性造成的这些难以克服的难题,都会试图在另外一个想象的空间里去完善它,这个时候世界观的系统性构建就具备了极大的价值。另外如果我们只

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